Central Processing Unit (CPU):
IBM Broadway 729MHz
Graphics Processing Unit (GPU):
GPU ATI Hollywood 243MHz
* Memoria:
24 MBs "main" 1T-SRAM
64 MBs other 1T-SRAM
3 MBs texture memory on GPU
Video:
Modalità video 480i/576i (NTSC/PAL) nonché 480p, con supporto agli standard 4:3 e 16:9
Uscite component, RGB SCART, composito (in Europa, negli altri mercati esistono altre uscite);
Storage:
Internal Storage: 512MB Flash Memory
Optical Disc Drive:
8cm GameCube/12cm Wii
12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual)
Memoria espandibile tramite SD card (massimo da 2 Gigabyte)
Memory card per GameCube (solo per i salvataggi dei giochi per GameCube)
Porte e periferiche:
Porte per Wiimote(controller wii): Bluetooth (massimo 4)
Porte per GameCube Controller: 4
Slot per memory card del GameCube: 2
Slot per SD card
USB 2.0: 2 Porte
Modulo wireless per la connessione a internet: Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g, ethernet (opzionale via usb adapter)
Audio:
Stereo, supporto Dolby Pro Logic II
Cassa integrata nel Wiimote
Retrocompatibilità:
o Compatibilità con i dischi GameCube
o NES, SNES, N64, Sega Mega Drive, TurboGrafx 16, e prossimamente Neo Geo e MSX (tramite Virtual Console)
* Consumo:
o Standby (led rosso) 1 watt;
o Standby con wiiconnect24 attivato (led giallo) 9 watt;
o Acceso durante una sessione di gioco (led verde) 17 watt (con picchi massimi di 25 watt alla partenza del lettore dvd);
Le caratteristiche fanno pensare ad un remake del GameCube considerando che lo stesso Miyamoto ha dichiarato che il Nintendo Wii è un die-shrink e un overclock delle CPU e GPU del GameCube.[4]